domingo, 27 de marzo de 2016
miércoles, 23 de marzo de 2016
Glosario informático
ARCHIVO INFORMÁTICO:
Conjunto de información almacenada en un soporte informático. Puede contener información de diferentes tipos: textual, gráfica, vídeo,... Se nombra mediante un sistema que incluye dos partes: un nombre y una extensión de tres letras. Ambas partes están separadas por un punto. La extensión indica el tipo de información que contiene.
BANDEJA DE SALIDA:
Lugar donde se guardan los mensajes de correo electrónico desde que se escriben hasta que se envían. Cuando ya han salido, algunos gestores de correo guardan una copia de los mensajes en "Enviados".
CD-RW:
Tipo especial de CD regrabable, es decir, que permite tanto la escritura como el borrado de datos.
DIRECTORIO:
Denominación alternativa de las carpetas.
E-MAIL:
Véase Correo electrónico.
FIREFOX:
Navegador de la web gratuito. Es una de las alternativas más habituales a Internet Explorer, el navegador de Microsoft.
GIGABYTE:
Múltiplo de Byte, unidad de almacenamiento de información. Se utiliza para dispositivos de gran capacidad, como discos duros y DVD.
HARDWARE:
Cualquiera de los elementos físicos que componen un ordenador
ICONO:
Pequeña imagen que representa un elemento de software
KILOBYTE:
Unidad de almacenamiento múltiplo del byte. Se abrevia como KB
MEMORIA RAM:
Parte de la memoria de un ordenador en la que éste almacena información de modo temporal y automático para poder realizar sus operaciones
NAVEGADOR:
Programa que interpreta el código (HTML y más) en el que están escritas las páginas web y nos las muestra tal y como las vemos en el monitor
ON-LINE:
Estado de un ordenador cando está conectado a internet
PUNTERO DEL RATÓN:
Imagen que se mueve por la pantalla del ordenador cuando movemos el ratón.
RED:
Conjunto e dos o más ordenadores conectados entre sí, que son capaces de intercambiar datos e información
SLOT:
Ranura de la placa base del ordenador que permite insertar una nueva tarjeta que amplía las funcionalidades de la máquina.
TERABYTE:
Múltiplo de Byte, unidad de almacenamiento de información. Se utiliza para dispositivos de capacidad muy grande, como discos duros.
URL:
Siglas de la expresión en inglés Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos).
VIRUS:
Son programas capaces de autocopiarse en los medios de almacenamiento de los ordenadores
WINDOWS:
Sistema operativo de Microsoft, que ha ido evolucionando en diferentes versiones para los distintos tipos de ordenadores.
XHML:
Acrónimo de eXtensible Hypertext Markup Language (Lenguaje de marcas de hipertexto extensible) es el lenguaje diseñado para sustituir al HTML.
ZIP:
Formato de compresión de archivos que permite reducir la memoria que ocupan, con vistas a su envío o almacenamiento.
martes, 22 de marzo de 2016
¿Que es un pseudocodigo?
El pseudocódigo (o falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos, esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación.
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación del mismo
El pseudocódigo utiliza para representar las acciones sucesivas palabras reservadas en inglés (similares a sus homónimos en los lenguajes de programación), tales como star,begin, end, stop, if-then-else, while, repeat-until….etc
Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la traducción a un lenguaje de programación) relativamente fácil.
lunes, 21 de marzo de 2016
¿Que es un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de interdepartamentales… Facilita también la selección de indicadores de proceso
Ejemplo de algoritmo
Realiza un algoritmo donde calcule el área de un triángulo.
1.- Inicio
2.- Área= A, Base= B, Altura= H
3.- A*(B*H)/2
4.- A
5.- Fin
Clasificación de algoritmos
CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:
- Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x.
- Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.
- Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.
- Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de segundo grado.
¿Que es un algoritmo?
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
Introducción al Blog.
¡Tu puedes saber nuevos conceptos! |
Bienvenido al Blog que te podrá mostrar ejemplos de algoritmos, diagrama de flujo y pseudocodigo, tanto como podrás saber que significa cada uno.
Y sobre como es importante que sepas para que sirve cada uno de estos conceptos y como es que lo puedes utilizar en la vida cotidiana.
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